类型:角色扮演 更新:2025-03-24 11:21:25
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斩妖行(Exorcist)是由Wildfire Game开发的一款国产2D横版动作游戏,以水墨风格的手绘场景、逐帧动画的战斗表现,以及深邃的黑暗叙事,构建了一个战火纷飞、妖魔横行的乱世。玩家将化身“斩妖人”,在黑白界限模糊的世间斩妖除魔,体味人性与妖邪交织的众生百态。游戏主线围绕苍山派弃徒陆云川展开。他因一念之仁放走狐妖小玉,却间接导致三位师弟惨死于妖王魈兽之手。被逐出师门后,陆云川背负着愧疚与使命,踏上斩妖赎罪之路。途中,他历经河西村、龙王村等地的妖祸,逐步揭开妖魔肆虐背后的真相——人性的贪婪与扭曲往往比妖邪更可怖。
在讨伐恶妖的死战中,仅一息之差便可能殒命当场。想要保持耐力源源不断,熟练且合理的打出“斩”非常的必要。
基础操作十大心法之——斩
临近完整版上线,看到有好多初入江湖的斩妖人加入了我们,真的很开心~ 也看到了不少玩家反映游戏的体力不够,所以我们决定在十大心法第一期重点来讲讲“斩”~
“斩”是角色操作进阶的核心,也是贯穿始终对耐力控制起到良性作用的招式。特点简而言之——高伤害,高连携,无耐力消耗!
下面两张动图,请各位斩妖人观察怪物的血条以及角色的体力条:
普攻4连击
普攻3连击+斩
各位斩妖人应该可以看出:
1.“斩”攻击威力强大,比较普通攻击具备更高的输出伤害。
2. “斩”不会消耗耐力,而且在“斩”释放的过程中,耐力条便会开始恢复。
在讨伐恶妖的死战中,仅一息之差便可能殒命当场。想要保持耐力源源不断,熟练且合理的打出“斩”非常的必要。
l 斩的释放方式。
在基础攻击的第三招间隙,闪避反击,蓄力重击,破,跳劈,下劈攻击后,都会出现一个聚气特效的提示,在这个时间点,迅速按下攻击,就能触发“斩”攻击。
普攻+斩
蓄力+斩
闪避反击+斩
弹返+斩
跳劈+斩
下劈+斩
普攻、蓄力重击、跳劈、下劈攻击皆会消耗耐力对敌人造成伤害,紧接着释放“斩”会有效回复耐力,并形成连续技对敌人造成大量的伤害。
完美闪避反击,破招反击(这两个招式完美释放了会出“闪”和“破”字)则不会消耗耐力,并对敌人造成较高的伤害。之后紧接着释放“斩”可以对敌人造成持续的更强的伤害。
综上所述,“斩”可以作为所有招式的终结技,也是回复耐力的最佳选择,更是斩妖人们的克敌利器。各位斩妖人快快一起把“斩”操练起来吧~!
最后提一句,在我们暂停界面的“教学”里可以看到各种操作的教学哦~
1、斩妖行的世界设定于一个战乱频发、道德崩坏的架空东方世界。连年征伐导致民不聊生,人类欲望催生的怨气化为魑魅魍魉,而“斩妖人”则成为维系秩序的最后防线。
2、游戏通过场景设计与支线剧情,构建了一个“自上而下”的黑暗循环。手绘场景以传统水墨为基调,却融入破败村庄、尸横遍野的战场等元素,形成强烈的视觉反差。
3、NPC并非单纯的任务工具,其背后隐藏着战争创伤、家庭破碎等故事。通过“妖怪图鉴”系统,玩家可查阅每个妖魔的来历,其背景多与人类罪行相关。
机制说明:
1.韧性:
①自身韧性高时,不会被攻击强度低的敌方攻击打出僵直,导致动作中断。
②自身韧性高时,可以弹反boss的叹号攻击(【满江红】的「山河」效果存在时,几乎可以弹反所有的叹号攻击)
2.攻击强度:
①攻击强度高的攻击,可以对霸体状态下的怪物造成僵直。
②攻击强度高的攻击,可以在boss护盾存在时打出僵直。
(推荐优先解锁天赋中的三段蓄力攻击,三段蓄力攻击的攻击强度极高,几乎必定打出僵直直,某些boss可以卡好节奏一直使用「三段蓄力+斩」A过去)
3.僵直:
敌人被打出僵直后,敌人的动作会被打断,敌人已释放的在飞行途中的飞行道具会消失或者失效(对已经成功释放的持续性场地效果无效,例如混沌的吸人的球、张怀州的持续剑气)
打破boss护盾时必定造成僵直
4.
夏侯雪的空中 「 ↓+空格+攻击 」攻击共有五段,最后一段的攻击强度和伤害都等同于斩,可以对霸体状态下的怪物造成硬直,可以对无护盾状态下的boss造成硬直(但不能对护盾状态下的boss造成硬直)
如何快速输出:
1.同时按 「 ↓+跳跃+攻击 」可以快速进行跳劈攻击,然后接「斩」,能够大幅提升输出效率。
(人物下方必须没有另一层才能使用,否则人物会直接下去)
(使用此方式输出,体力消耗较快。)不过个人感觉基本没什么影响,因为我在战斗中八成以上的时间体力都不足三成[手动狗头]
2.游戏的主要输出来源是「斩」,「斩」攻击伤害大约为3倍的攻击力;并且,「斩」攻击具有较高的攻击强度,除了存在护盾的boss,基本都能打出硬直。
平A相关:
1.平A的动作过程中,可以使用弹反进行取消。(无法预读boss下一步动作时机的情况下很有用,可以用平A试探性攻击,随时准备弹反)
2.防御、闪避、冲刺、跳跃都无法取消平A,必须要等平A结束后才会执行。
「蓄力攻击」:
1.在上一个动作结束前按住攻击键,可以跳过开始蓄力前通常需要的一下平A。并且蓄力速度会更快。
(等同于上一个动作结束后系统直接帮助你开始了蓄力,并且还略过了平A。体力极低的时候这个技巧会很有用,需要抢时间蓄力打出硬直的情况也很有用)
2.「基础蓄力攻击」、「二段蓄力攻击」可以用闪避、弹反、防御、跳跃来进行取消,但蓄力过程中无法使用冲刺。
3.「三段蓄力攻击」只能用闪避、防御、跳跃取消。但是,可以同时按「 方向键+跳跃键+闪避键 」来实现低空冲刺,比较安全的取消掉三段蓄力。
「斩」:
「斩」存在短暂的攻击后摇,攻击后摇的时间内,无法移动、平A,但是可以进行闪避、弹反、冲刺、跳跃、「 ↓+跳跃+攻击 」。
合理利用「斩」的攻击后摇,可以更高效的输出、避免受到伤害。
「闪避」:
1.闪避的过程中无敌,且闪避过程中的 [无敌时间] 比 [角色不受控的时间] 要略长,利用这一点,可以进行两种实用的操作:
①利用最后那短暂的无敌时间,可以无缝衔接弹反。
②利用最后那短暂的无敌时间,可以调整闪避反击的方向。(此操作较难,实用度略低)
「冲刺」:
1.冲刺的过程中无敌,但冲刺过程中的[无敌时间] 和 [角色不受控的时间]等同,所以,冲刺停止的那一瞬间更容易让自身出现破绽,导致受到攻击。
2.冲刺无法进行闪避反击,也不能无缝衔接弹反。
3.冲刺的距离要长于闪避的距离。
4.冲刺过程中无法取消。
弹反:
1.弹反的判定范围大约是:
人物前面:膝盖往上一直到头顶高度
人物上面:以人物中轴线为分界,前面的半个头顶的上方。
所以,弹反通常无法弹反掉来自脚底的攻击(除非来自脚底的攻击的判定框会先与弹反的判定框重合)
2.弹反的抬手动作过程中,可以使用闪避、防御、跳跃来取消。
「破」:
1.弹反成功后的「破」,动作过程中是无敌的,并且,动作过程中的[无敌时间] 比 [无法控制角色的时间] 要略长。
利用这一点,在最后的短暂的无敌时间内,可以无缝衔接闪避、或者无缝衔接防御(但基本不会这样做)、或者更快速的打出「 ↓+跳跃+攻击 」。
2.「破」具有极高的攻击强度,只要命中,必然把敌人打出僵直(没命中就打不出僵直)
防御相关:
1.防御的主要作用是:
①应对数量较多的飞行道具(例如张怀州连续释放的几十道剑气,即使弹反成功也无法打断)
②应对飞行怪物的近战攻击、飞行道具(防御飞行怪物的攻击不会扣很多的体力,并且,飞行怪物的攻击频率都比较低,所以,防御住飞行怪物的攻击,然后找机会把飞行怪物打下来,跟地面怪物一起收拾掉,是更加合适的策略)
2.天赋中的「使用防御取消僵直」用处不大。小僵直基本反应不过来去按,大僵直则是基本只有中了boss的高强度攻击才会被打出来,即使取消掉自己的战斗节奏也会乱,更何况取消僵直之后默认进入防御状态,很容易导致挨上下一次攻击直接空体力。
3.防御在按下时立刻执行动作,要比弹反生效更快。如果是不小心按早了弹反没弹到、又不适合进行闪避的情况,那么可以采用防御来应对。(但基本会消耗大量体力,尽量不要让自己陷入这种万不得已、要使用防御的情况)
4.按住防御键的时候,无法移动(可以使用方向键改变朝向),按下攻击键、闪避键、弹反键、跳跃键无效。
「闪避反击」、「破」的伤害:(不考虑技能、天赋、攻击力带来的加成)
1.「闪避反击」、「完美闪避反击」的伤害是固定的,并且,「完美闪避反击」的伤害远高于「闪避反击」。
2.弹反成功后的「破」的伤害,取决于被你弹反掉的敌人攻击的伤害,敌人的那次攻击的伤害越高,你弹反造成的伤害越高,敌人的那次攻击的伤害越低,你弹反造成的伤害越低。
3.妥善利用上面两点,面对攻击选择合适的应对方式,可以加快破坏boss护盾的速度。
弹反、闪避、冲刺的性能差异:
1.闪避在按下时直接执行动作并且进入无敌,弹反的生效判定有大约0.2秒的延迟,所以,时间紧迫的情况下,用弹反无法弹到的敌方攻击,可以用闪避躲掉。
2.个人体感:冲刺在按下时,执行动作并且进入无敌的时间要比闪避稍微慢。
飞行怪物相关:
对于夏侯雪来说,使用「↑+攻击」,让上旋结束时正好处于飞行怪物的上方,再接「↓+攻击」,就可以把飞行怪物打落地面。
陆云川空战性能极差,基本只能尽量防御住飞行怪物的攻击,同时找机会清理掉地面怪物,最后去处理飞行怪物。
1、作为一款横版动作游戏,《斩妖行》以“魂like”机制与技能组合为核心,攻击、闪避均消耗体力,迫使玩家把控战斗节奏。
2、Boss战需通过弹反、蓄力攻击破除“妖气护盾”才能造成有效伤害,考验操作精度。
3、7大技能体系(如御剑诀、水龙吟)提供不同战斗风格。例如“金刚咒”侧重防御反击,“满江红”则以血换攻,玩家需根据Boss特性灵活搭配。
4、章节间采用半开放大地图,玩家可自由探索隐藏区域,并通过“神龛”系统(类似魂系篝火)保存进度、升级技能。
5、正式版新增饰品系统(如闪避护盾、药品增强),搭配通用天赋树(如耐力恢复、伤害提升),进一步丰富Build多样性。
基本信息
成就的数量为40个
离线成就-40
建议和准备
为了完成大多数成就,我们建议您首先在一个角色的标准复杂性上进行游戏,而无需使用药水,抽水并在商店中购买任何东西。您可以抽出除字符的主要级别以外的所有内容。同样,护身符的抽水不会影响成就。
当我们获得必要的成就时,我们将转移到NG+并选择高水平的复杂性。现在,我们平静地将水平提高到最高水平,并再次平静地运行所有老板以达到困难。
所有老板的ps都可以用完全泵送的火(盖伊)或闪电(女孩)赢得更容易获胜。就个人而言,只有这种魔术才完成。在某些老板上,如果需要的话,您可以与地球上完全抽水的魔法作战,这会使损害有抵抗力。
Chelenge可以实现的PPS不需要获得黄金。足以满足最分配的时间。只有老板必须被击败,无需遵循技能。
雪猿
我们将在序言结束时与老板见面,以杀死雪猴。
仍然只是打败他。
很快被包裹杀死。
鱼恶魔
我们将在村庄之后与老板见面,杀死
第一章中航行的邪恶鱼。它只是打败她。
我们在水下时远离鱼。如何跳出来,我们躲避外观的攻击并击败。因此,胜利。
绿色幽灵
我们只会按照村庄的指示在村庄的指示上击败他。很快被拳头的袭击重新杀死。您可以抵御能量波,但是在第二阶段,当它可以让两个波浪时,很难说出第一个。
舒拉
我们将在村子里遇到老板,以杀死许多脸色的怪物,您需要找到一个女孩。
我们问一个喝酒的人,离开餐馆,然后从那里带一瓶。接下来,我们经常发现森林中的老板。仍然只是打败他。
楚
在该地点左侧被摧毁的村庄之后,我们将与老板见面。
它只是打败她。
即使在不抽水的情况下,即使在中等复杂的情况下,PS Boss也不容易。在第二阶段,它开始用Aura处理(治疗被攻击击倒,有2-3秒),并散发着许多聚光灯。最困难的网站将持续到老板约有30%的生命为止。老板停止从地面上施放尖峰,并增加了最初的攻击,这些攻击只能用来招架和突破老板。
三面rakshasa
洞穴的迷宫迷宫之后,我们将遇到老板,以杀死三个露面的raksha 。
仍然只是打败他。
PS老板很简单。我们在他身上反映了他自己的水晶,这很快将他击倒到雄蕊。随着球飞到我们的最后一个位置时,我们用一群火球在地面上缓慢移动。爬上地板毫无意义。
邪恶的trean
我们将在森林后与蜘蛛遇见老板,以杀死邪恶的埃德。
仍然只是打败他。
PS老板很简单。当约有15%的健康仍然存在时,它将放下他的手,这将以小兵的身份攻击。杀死了他们,这仍然要结束。而且不要忘记跟随老板制作的蓝色球。
无定形的瘟疫恶魔
要杀死一个多臂的阿莫尔弗斯恶魔,
会见老板追求农田。仍然只是打败他。
PS老板很简单。我们无休止地垃圾邮件,当我们要用火浇水时,我们跳动,转身,跑到另一侧并从跳跃中击中。最终,当它运行并在聚光灯下垃圾邮件时,令人不愉快的阶段。最好在这一刻将老板挤在角落里,然后用剑将其插入。
龙神
杀死龙
将在有树木的位置结束后与老板见面。仍然只是打败他。
PS老板很简单。我们站在中心,呼吸着烈火的头部攻击。在袭击之前,我们向龙转移了一点,并用充电攻击击中了头部。我们重复胜利。在此时间间隔将发动其他攻击,但是躲避它们非常容易。当他飞走时,我们正在等待站在中心或龙的改变一侧,或者会咬人并吐火。只需躲避并遵循光线的柱子,以免闪电击中。
Yin上校
我们在新的篇章中遇到了一个老板,以击败Yuin上校。
仍然只是打败他。
老板很轻,但是所有的攻击都不是很舒服,您必须保持距离。从球拍中击败和跳跃的打击更容易。在第二阶段,两个幽灵 - 卡米卡德兹(Kamikadze)被铸造出来,但很容易被打击或任何冲击波摧毁。
侯爵十一号
上校老板后,我们将立即与犀牛见面。
仍然只是打败他。
非常轻的老板。我们站在它上,从后面握住一点,以免击退盾牌和垃圾邮件。所以要胜利
女士毒药
杀死老板蜘蛛的女王
并不复杂,但是几乎有几次袭击几乎或立即被杀。从地面和空气中进行混合攻击更容易。当他用毒药或一堆注射呼吸时,我们从地面上击中,否则我们从跳跃中击中了加强打击。
PS建议将护身符放在毒药的抗性上(类似于中国烹饪曲奇)
国王曼德里尔
杀死老板的
老板并不复杂,我们尽可能地击败了它,但是在向员工收费时,我们弹跳并躲避cast割的弹丸。您可以使用它们来启动招牌。
???
在猴子的老板立即与武士的另一场战斗之后,击败最后一个敌人。
我们赢得并取得了一个隐藏的成就。
PS Boss非常乏味,快速,最快,最简单,最快,可以通过招架而击败它。我们挑衅老板到登陆处接近。在99%的案件中进行垃圾填埋场之后,它总是用戳戳来攻击,这是我们帕里的。在极少数情况下,它使两侧靠近剑。
PPS也可以通过在附近的一波浪潮中发射,从而对波浪造成损害,招架和随后增强的打击。
彻底纠正
为了达到30级,lu yunchuan
阻止了“达到完美峰”的成就。为了抽水,敌人需要产生的能量或在游戏世界中发现的能量。
The legend of Lu Yunchuan
完成了Lu Yunchuan的通过。
驱魔大师
只有在NG+上很难完成所有测试的通过,因为上次测试是在上面打开的。只有老板需要赢。
ps很难泵送水平,在第一段中,您可以下载除字符级别和NG+最有可能将所有内容都倾倒的所有内容。
PPS下载水平时,请浏览图,以打开护身符的其他插槽以及泵送它们的能力。我们将护身符贴在我们的口味上(我们从切伦迪的老板那里得到),但我建议您始终戴上盾牌护身符来造成第一个伤害。
夏豪的路径
Python Yaksha
您不能错过Python Yaksha。我们将在序幕结束时与老板见面。仍然只是打败他。
埃尔克战士
公牛
不能被杀死。在Moonlight Hummock的庇护所之后,我们将与两个甲状腺腺上见面。仍然只是打败他。
恶魔犬
杀死猎犬
绝不能错过。公牛的老板后,我们将几乎立即与老板见面。将有一个带有前哨站和两个鼓的位置,并立即在其后面等待着我们。仍然只是打败他。
黑暗将军
击败猎犬之后,
我们有点前进,直到带有木制前哨站的地方。害羞的承运人会遇到我们。我们跟随他进入秘密通道,跳下,打开右门的锁。接下来,向右走,将壁架爬过火头,向前走,跳下并向左走到位置,老板将在那里等我们。仍然只是打败他。
Tang Ming
用一个简单的老板杀死剑客,后者抛出并放置爆炸的印章。它以勇气迅速被杀死。
骨架Arhat
我们在第二章开始时遇到了老板,以杀死死者。
一个非常弱的老板,但以魔术戒指的形式发动了一次攻击,这可能会造成良好的伤害,但很容易躲避。
无头指挥官
杀死一个没有头的骑手,
一个简单的老板,从击打中很容易躲闪。基本上,在击中它时,它发起了未锁定的攻击。我们不停地击败并取得了胜利。
Yaksha将军
为了杀死死去的将军,一个轻型老板,他只是击败了他的神奇箭。
鬼佛
当我们将死者的头归还死者时,我们将遇到塔中佛陀的幽灵。无聊的老板。只需垃圾邮件,攻击会定期躲避拳头或破折号的攻击。在第二阶段,他呼吁几场战争几乎立即因一系列冲击而丧生。
吹牛的木偶
杀死飞行的怪物
是一个轻便的老板,但招架的攻击令人不愉快。在第二阶段,它会导致蝙蝠。只是在没有任何技巧的情况下取得了胜利。
负担重的木偶
要杀死一个骑骑行者的骑手,只需切碎他的跳跃即可。在第二阶段,它称其为静止不动的倾斜的暴民。
血恶魔
杀死一个血腥的恶魔是不方便的,但是在第二阶段,与他战斗是不方便的,因为闪电在舞台上不断地铸造和苍蝇。很容易以牺牲法术的形式获胜。
混乱
打败混乱的恶魔
是一个艰难的老板。它有两种形式。击败一个人之后,失去它将从第二个开始。第一种形式很简单,仅被攻击垃圾邮件杀死。第二种形式要强得多,停放的攻击非常快。
PS应该害怕第二阶段的第二阶段,如果它开始转变为我们的克隆,那么当曾经在一个地方立即杀死玩家时。克隆人也非常强烈地攻击,但是您可以将其驱动到浪潮中窃取1-2次攻击。
第二阶段的PP最好直接留在老板上,因此没有触摸手,这是从地面上换成阵风的。在极少数情况下,我们逃避。
彻底纠正
为了达到30级,Xia Houxue
阻止了“达到完美峰”的实现。为了抽水,敌人需要产生的能量或在游戏世界中发现的能量。
The legend of Lu Yunchuan
完成Xia Houxue的通过
不容错过。
驱魔大师
只有在NG+上, Xia Houxue的所有试验都必须完成所有试验,因为上次测试也建议您将所有级别和技能泵送到最大程度上。只有老板需要赢。
ps泵送水平并不难,因为在第一段中,您可以下载除字符的水平和NG+最有可能需要的所有内容以外的所有内容。
PPS下载水平时,请浏览图,以打开护身符的其他插槽以及泵送它们的能力。我们将护身符贴在我们的口味上(我们从切伦迪的老板那里得到)
测试
恶魔分散
从标准或较低的复杂性上一次,从1个或更多的恶魔很容易。
我们立即达到流亡状态(我们淘汰了整个健康量表),并在RB附近按(GamePad)。在公牛的老板后,将有一个带有前哨站和两个鼓的位置,在第一章中很容易吓到女孩。我们杀死鼓手和一场战争。当新的战争被洒下来时,我们跳到鼓,等待甲状腺聚集在一起,然后跳下攻击并加强打击,然后将其驱逐出去。
PS在游戏中将是一次杀死几个敌人的机会。
Tat的山雀
用反击
简单成就反射3个外壳。例如,我们通过在命中时按RT(GamePad)来反映三个箭头。在公牛的老板后面,在前哨基地将有一个尖峰和弓箭手的位置,在第一章的第一章中很容易吓到这个女孩。我们打破尖峰,站在下弓箭手的攻击下。反映3个箭头和您的Achivka。
别紧张
反映3次攻击,反击是一个
简单的成就。例如,我们通过在命中时按RT(GamePad)来反映三个箭头。在公牛的老板后面,在前哨基地将有一个尖峰和弓箭手的位置,在第一章的第一章中很容易吓到这个女孩。我们打破尖峰,站在下弓箭手的攻击下。在健康量表(占健康状况的约10%)之前,我们会受到箭头的伤害。之后,反射3个箭头和您的Achivka。
PS如果您突然死亡而没有时间击退袭击,那么庇护所在同一地点。这样您就可以轻松重复。
逃脱死亡
当您取得简单的成就时,躲避攻击是完美的5次。
理想的道奇仅在击中东部象形文字出现的角色的最后时刻才被认为是执行的。在公牛的老板后面,在前哨基地将有一个尖峰和弓箭手的位置,在第一章的第一章中很容易吓到这个女孩。我们打破尖峰,站在下弓箭手的攻击下。在健康量表(占健康状况的约10%)之前,我们会受到箭头的伤害。之后,我们躲避箭头和您的Achivka。
PS如果您突然死亡而没有时间击退袭击,那么庇护所在同一地点。这样您就可以轻松重复。
足够了
我们试图在整个游戏的标准复杂性水平上使用不超过60罐的治疗,
以免采取治疗,而仅在与老板的战斗中接受治疗。您还可以通过进入菜单和打开统计信息来查看使用的罐子数。
PS老板非常简单,在严重的复杂程度下,至少在不使用治疗和抽水的情况下击败了4个。
达到完美
您可以通过一个角色将游戏传递,而无需提高他的水平
以下载除角色水平以外的所有内容。我们通过标准的复杂性。
ps说,老实说,我在标准困难和重度难度之间没有太大的差异。
1、角色动作采用手绘逐帧动画,招式流畅如行云流水;场景以水墨渲染,远景层叠的山水意境与近景的残破村落形成独特视觉冲击。
2、陆云川与夏侯雪的双主角设计,分别从人类与半妖视角揭示乱世真相。支线剧情多涉及弑亲、背叛等黑暗主题,远超传统仙侠题材的尺度。
3、主角配音情绪饱满,战斗音效如刀剑碰撞、妖魔嘶吼极具张力,配合京剧元素的BOSS战BGM,强化了东方怪谈的沉浸感。
《斩妖行》以水墨为刃,剖开了一个善恶交织的东方乱世。尽管初版因体力条设计、Boss战难度曲线等问题引发争议,但通过持续更新(如新增夏侯雪线、优化耐力机制),其Steam好评率从71%攀升至84%,印证了团队的诚意。作为一款小体量作品,它在叙事深度、美术创新上的尝试,为国产动作游戏提供了宝贵经验。正如玩家所言:“比妖魔更可怕的,是深不见底的人心。”这场斩妖之旅,不仅是刀光剑影的较量,更是一次对人性深渊的凝视。
版本 1.00.0 2025/3/20
手游移植版已于3月20日在海外上线EPIC手机商店,期待在游戏中与各位斩妖人见面!