类型:飞行射击 更新:2025-03-10 15:05:43
ColorBANG是由NominoX Games开发的一款以涂色占领为核心的轻竞技手游,以“涂色即战斗”为核心概念,将传统射击游戏的对抗性与涂色策略的创造性结合,打造了一个充满活力与竞技深度的虚拟世界。故事设定在一个名为“色域”(Chroma Zone)的多元宇宙中。这个世界由无数能量碎片“色核”构成,不同阵营的玩家需通过涂色占领色核区域,争夺能量控制权。背景故事中,色域曾因过度开采陷入混乱,如今被划分为多个竞技场,成为各势力证明实力的舞台。玩家扮演“绘战者”(Chromancer),通过色彩力量强化自身,并与队友协作,在限定时间内击败对手、扩张领土。游戏的世界观强调创造力与竞争的结合。场景设计涵盖未来都市、神秘丛林、赛博空间等多元主题,每个地图都通过高饱和度的色彩和动态光影效果,营造出沉浸式的涂鸦艺术氛围。
1、游戏构建于一个名为“Chromarena”的虚拟空间,这里的一切规则由色彩能量驱动,玩家化身为“涂色战士”,通过喷洒己方颜色净化领域。
2、不同地图场景暗含背景设定——未来都市“NeoHue”的霓虹街道暗示科技与艺术的冲突,而遗迹主题地图“Palette Ruins”则隐藏着古老文明的色彩密码。
3、开发团队望打破传统射击游戏的框架,将艺术表达与战术决策结合。重点优化了双摇杆操作与技能平衡,最终呈现的150秒快节奏对战模式,既降低了上手门槛,又保留了深度策略空间。
1、涂色占领机制
玩家通过射击或移动释放颜料,将地图中的无色区域转化为己方颜色。涂色面积越大,团队增益效果越显著,例如提升移动速度、防御力或技能充能效率。这一机制要求玩家在进攻与布局间找到平衡,既要压制对手,又需高效扩张领土。
2、团队协作与战术分工
游戏支持3人组队模式,队伍中角色可分为“前锋”(专注涂色与占领)、“支援”(提供增益与治疗)和“突击”(负责击杀敌方玩家)。高阶对战中,团队需根据地图特性调整策略,例如在狭窄区域集中火力,或在开阔地带分散游击。
3、快节奏对战与时间压力
每局对战限时150秒,玩家需在倒计时内积累优势或逆转战局。时间结束后,系统根据涂色面积和击杀数判定胜负。这种设计强化了游戏的紧张感,同时鼓励玩家灵活切换战术。
4、武器与技能系统
游戏提供多样化的武器选择,包括速射颜料枪、爆破色弹、狙击笔等,每种武器对应不同的涂色效率与攻击范围。此外,玩家可通过收集色核解锁技能,如瞬间清场的大范围“色彩爆炸”或短暂隐身的“幻彩迷踪”。
1、涂色不仅是战斗手段,更是资源争夺的核心。例如,特定区域涂色后可激活增益道具,或形成阻碍对手的“色彩屏障”。高阶玩家甚至能通过混合颜色触发连锁反应,例如红蓝混合生成紫色爆炸区域,造成范围伤害。
2、游戏采用双摇杆操控(左摇杆移动,右摇杆瞄准射击),并简化了弹药装填等复杂机制,使新手快速上手。与此同时,精准的走位预判、技能连招和地形利用,则为竞技玩家提供了丰富的操作空间。
3、卡通渲染风格搭配动态光影效果,使战场色彩随对战进程实时变化。音效设计上,颜料喷射的“噗嗤”声、爆炸的轰鸣与倒计时的滴答声交织,进一步强化了紧张刺激的氛围。
《ColorBANG》打破了传统射击游戏的框架,通过“涂色即战略”的创新设计,为玩家提供了兼具休闲乐趣与竞技深度的独特体验。其鲜明的美术风格、易上手的操作与丰富的战术维度,使其成为近年少有的跨品类佳作。不仅是一场视觉盛宴,更重新定义了移动端竞技的可能性——在这里,每一抹颜色都是战略的延伸,每一次胜利都是艺术与战术的双重凯旋。
版本 1.1.38 2025/2/26
《ColorBANG》第5赛季「涂鸦学院」更新公告
新角色:城市卫士-简
新地图:怒海冰崖、天穹擂台、夕阳迴廊、雪国迷宫
玩法调整:普攻涂色延续、道具机制改善
赛季时间:2025年2月27日开启
技能强化
角色平衡性调整