类型:卡牌策略 更新:2025-03-04 13:53:09
【角斗机甲】这是一款策略动作类型的游戏,这款游戏结合了机甲和对战的游戏模式,扮演一名操控机甲的指挥员,在充满机遇的竞技场中和其他玩家激烈的对战,多种不同类型的机甲任你选择和改装,每一个细节都能决定战局的优势。游戏的特色就在于可以对机器进行简单的AI编程,多种参数组合,让机甲变得更加聪明,更加强大,后期还可以给机器人解锁新的皮肤哦,快来试试看吧。
1.有多种类型的机甲可供选择,每种都有独特的武器、技能和外观,以满足不同玩家的战斗需求。
2.先进的物理引擎和动画技术带来逼真流畅的机甲战斗体验,自由控制机甲进行攻击、防御和躲避,享受战斗的乐趣。
3.有多种风格各异的战斗场景,包括城市废墟、空间站、神秘废墟等,每个场景都充满了挑战和惊喜。
1.模拟科学家对机器人进行编程,通过编程控制人工智能机器人的动作。
2.多种模式的灵活挑战,欢乐的竞争对抗,通过有趣的升级快速解锁新挑战。
3.指尖享受在线互动,真实的游戏冒险,并通过改进使您的机器人更加强大。
1.角斗士机甲的全新游戏设计,测试玩家对战场的控制和战术安排。
2.有四种类型的机器人可供玩家选择,即:突击、机枪、霰弹枪和狙击手。
3.角斗士机甲的高度灵活的战斗模式允许每个机器人根据玩家的需求定制相应的属性。
一、基本操作
游戏的基本的玩法是,红蓝双方交战,我方是蓝方,消灭红方就算胜利。
不过,玩家是无法操作机器人的,需要在比赛之前事先编写AI逻辑,
比赛开始之后,机器人会按住玩家编写的逻辑行动。
点击右下角的按钮进入AI编辑器,这里可以创建多个AI节点。
类似于编程逻辑,使用节点连线来编写合适的AI。
如下图箭头1所指,这个是主节点,代表的是该AI自身。
这个节点下面有个白色小圈,可以使用鼠标拖拽出一条线。
松开鼠标之后,会出现子节点列表。
如下图箭头2所指,这种就是子节点了,这些节点的功能是操作主节点。
也就是AI本身,告诉AI该干什么。
当编写好逻辑之后,返回,选择我方机器人,然后选择开始比赛。
随后,我方AI就会按照编写的逻辑行动,如果将红方消灭,则赢得比赛。
二、攻击、移动
每个机器人都是有各自的攻击距离,一般来说,距离越远,精度越低。
连接好节点之后,我们发现,AI出现了BUG。
这个BUG导致机器人总是在移动,而不去攻击。
解决方法:将左右两个节点互换位置即可。
三、护盾
机器人的护盾是可以再生的,当护盾被击破之后,只要移动到安全区域等一会。
护盾便可再生,下图左侧节点是一定简单的护盾逻辑:
当护盾值小于零(破盾)之后,AI逃离到安全区域(等待护盾再生)。
四、攻击
下面就来自行创建一个自定义攻击节点,从主节点拖拽一条线进入子节点列表。
选择第一个,行动,然后选择攻击,确定攻击距离之后,返回,开始比赛。
比赛开始,进入射程之后,机器人开火,将敌人消灭之后,赢得比赛。
五、接近
进入AI编辑器,拖拽一个移动节点,选择接近。
将目标设置为敌人。比赛开始之后, AI追逐敌人并将敌人消灭。
游戏最特别的一点就在于可以自己给机器人变成,虽然都是一些准备好的脚本,但对于初学者来说这款游戏足够用了,实在不会就用默认的,足以应对关卡挑战。
v1.4.34版本
-- 当ClosestToAXXX选择器找到相等值时,默认为最近的实体(此时为实时)
-- 移除所有力场推送节点
-- 修复了无法解决的健康包教程任务
-- 固定机器人自定义保存重置机器人类和AI
-- 更新的社区翻译游戏截图