类型:关卡塔防 更新:2025-03-18 16:22:49
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潜艇伟伟迷植物大战僵尸改版是一款策略塔防类游戏,作为同人改版游戏,游戏加入了杂交的概念,玩家需要使用杂交植物来与僵尸们一决高下,杂交的乐趣在于,将各种植物的机制都融合在了一个格子上,在保持着新鲜感的同时,还能节省不少的格子,让玩家以更强的策略来将僵尸给打败。杂交植物的原型都是原版当中各种植物的集合,游戏会将各种卡牌分为各种品质,例如紫卡、金卡、彩卡等,玩家需要通过闯关的方式来获得这些卡。为了避免僵尸会被植物给血虐,游戏也对僵尸进行了各种程度的加强,让游玩体验能够更有挑战性。玩家是无法在这一版本中放置原版植物的,因为战斗太弱了,这一作植物与僵尸之间的克制关系不再那么密切,玩家要做的就是用各种植物来搭配一个强劲的阵容,随后通过密集的火力来将所有的僵尸给消灭掉。
路的概念
从屏幕上看来横着的一行九个格子称为一路,DE、NE、RE、ME场地共有五路,PE、FE场地共有六路。最上面的称为1路,最下面的称为5路或6路。
路的分类
六行场地1,6路称为边路,2,5路称为岸路,3,4路称为水路,1,2,5,6路称为陆路。五行场地1,5路称为边路,2,4路称为旁路,3路称为中路。
半场的概念
六行场地中,1,2,3路属于上半场,4,5,6路属于下半场。五行场地的1,2路属于上半场,4,5路属于下半场,3路视情况而定。
列的概念
与路相对,从屏幕上看来竖着一行五或六个格子称为一列,任何场地均有九列,最靠近家门的称为1列,最远离家门的称为9列。
坐标的表示
每个植物的坐标由其所在路和列来表示,如左上角称为1-1或(1,1)等(能表达清楚就行),右下角称为6-9(或5-9)等。
经济作物
普通向日葵跟向日葵花盆最好用,普通向日葵就不解释了,花盆主要既不占位置后期又能骗巨人非常实在,同理普通小喷盆也很好用,就是晚上关卡有点少,不过有时非晚上关卡也会用的。
猫类植物
普通豆猫和350的玉米卷心菜猫,其中首推普通豆猫,因为它配蓝树桩的开局基本是我没金卡情况下的最强开局了,而且因为是猫类可以很有效控制清僵尸的速度,避免太快没发育完就全打死了,冒险里最难的印象就是60多关的泳池红线了,全靠这个开局才撑过去。至于350的杂交猫适合低难度开局,基本上50关之前的全都可以用350猫完成前期过渡。
豌豆植物
机枪卷心射手跟豌豆喷泉,我要是有豌豆英雄会选他俩?一般就是看地形,有水的关卡就选喷泉,没水就是500射手,这两胜在过渡平滑,前期豆猫蓝树桩开局正好给他们蹭buff。
穿刺类植物
冰仙人掌跟冰瓜喷都不错,这两输出感觉差不多,不过冰仙人掌的控制范围更广一些,一般在全面铺开主力输出前会先种两个冰仙控一下全场的速度。
防御类植物
好用的很多,最优推荐僵尸坚果跟qq大喷菇,然后是爆炸坚果,西瓜跟75的拷贝坚果,以及水图的水坚果和75的带壳荷叶,至于仙人掌套我用的比较少就不说了。首先僵尸坚果是完美起到了防御的效果,凭借高质量亡语能抗多段巨人伤害除了有点贵跟cd比较长没别的缺点了。qq大喷菇同理也是能抗多次巨人伤害,当然前提是巨人非免控状态。所有能控巨人的肯定都要给高分,毕竟难处理基本都是巨人。其他几个就是胜在实惠,至少够便宜也能抗就行了。这里说一下因为不怎么用仙人掌,所以防投篮车僵尸全是靠后置僵尸坚果,正常还是用仙人掌更靠谱一些。
消耗类植物
推荐阳光炸弹,冰三叶草,冰阳光菇,三线辣椒,窝瓜王,寒冰菇,雪花飘飘跟水图的毁灭海草。消耗植物主要一方面以性价比为主,所以阳光炸弹跟冰阳光菇这两个能白嫖甚至是赚阳光的我特别爱用。然后还特别看中的就是控制巨人的能力,所以特别推荐冰三叶草基本是必带,推巨人几步能为整体争取好几秒的输出时间,而且一般故意卡巨人抬手再退这样还能骗巨人攻击落空相当于多控了一秒。其他几个就是能冻住巨人或者是伤害够高就行,土豆类的我都不怎么用,还是太缺格子了。
另外单独说一下,冒险模式里送的小车是可以手动控制释放的,这在打红线关卡时用来前期过渡特别重要,大家别忘了
输出
输出的重要性不言而喻,没有输出便几乎无法消灭僵尸。植物的输出可分为两大类,灰烬输出与自然输出。
一.灰烬输出
通常情况下主力输出形式,1800伤害秒杀巨人外的一切僵尸,通常无视僵尸所处的位置、状态。缺点是准备时间往往很长。
玉米加农炮
不可质疑的无尽之神,多可自成循环吊打僵尸,少可与卡片共同构成循环吊打僵尸。缺点是占地过大难以保护还很贵不好补。
灰烬卡片
核樱辣倭,其中核弹在白天往往需要额外保护,倭瓜(姑且算作灰烬吧)砸的地方经常不靠谱并且对特定状态下的僵尸无效,可以用来减压但尽量不要用于赌命。土豆也会用,但一般只用于开局和处理矿工跳跳。它们需要释放空间并且额外消耗阳光,有时还要依靠睡莲花盆咖啡豆。
二.自然输出
绝大多数阵型不可或缺的组成部分,常用于合理填补灰烬武器施放间隔的火力不足,单独处理特殊僵尸,乃至对僵尸刷新节奏起主导作用。
忧郁蘑菇
不可质疑的无尽之神,很高的近身穿透伤害,进可补刀残血红眼甚至当做削减红眼血量的主力,退可轻松清理矿工小鬼等其他植物难以处理的僵尸。
大喷菇
直线中程穿透攻击,喷冰车小丑(小丑很重要,原因看下文)效果好,常用于弥补忧郁蘑菇短程的缺点。
冰瓜
远程范围攻击,砸橄榄红眼效果好(多瓜也砸小丑),但主要用作减速机制,密集布置多个冰瓜时输出开始变得可观,但仍然难以担当主力输出。
机枪火树
极高单体攻击(那点溅射还是忽略算了),但遭受攻击的僵尸会脱离减速状态。使用机枪火树的路输出独立性强,而且有很大概率自然击杀冰车,可以加速僵尸刷新,在没有忧郁蘑菇从侧面辅助的路使用有时可以减小操作压力和经济压力。
空地
几乎一切稳定的阵型一定都留有空地——全堆九列找拆吗?只有留出部分空地让僵尸花时间走,才能为植物创造输出的时间。
陆路的前场空地
最容易理解的空地,秉承以空间换时间的基本原则。新手阵型往往采取空出6,7,8,9列或7,8,9列的布局,这两种是输出与空地之间的较好平衡。
陆路的后场空地
后面有僵尸吗?有啊,矿工小鬼= =
陆路空出底线可以给矿工一格的缓冲,使得单曾或单地刺王可保2列无伤。用这种配置的原因一般是懒不想补南瓜= =
有些阵型会空出陆路三列,无梯阵使用此方法可以在一定程度上减小南瓜消耗,往往还会在三列放置地刺王,当然与这些东西比起来,梯子南瓜加曾通常更优。
水路的前场空地
非常重要的一类空地,通常空出8,9列或7,8,9列,可以有效防止小丑爆植物,延缓快速关的刷新(有时很重要!)并且为核弹提供相对安全而且能炸全场的弹坑。
水路后场僵尸威胁较小一般不会空着
存冰
毕竟有时是空地嘛。永久存冰位在大多数时间需要像保护普通植物一样保护,临时存冰就用不着了,只要保证要用时没有大军压境就行。炮阵往往只需两个永久存冰就够,目前已知最多三个,许多还不需要存冰。顶满无炮存冰越多越好,后退无炮往往也需要一两个作为变速关容错和极速关存货。
经济
一个阵可能一点阳光都不用吗?其实是可能的[拍砖]当然想要做的这点非常困难。既然要用阳光,就要保证总的来说收入≥支出,否则这阵迟早要完。想要让一个经济不可无尽的阵型实现无尽,不但开源,也要节流才可。
输出性支出
使用灰烬武器,扎冰车,临时加大喷等都需要消耗经济。合理安排卡序卡位生效时机,有条件的话用好倭瓜,能省一分是一分(当然千万不要玩脱),在不太难的关有时可以省出很多阳光。
补阵支出
(补南瓜不算补阵好不好)一般情况下是没有必要补阵的,但许多阵在相当苛刻的条件下都无法保证重要植物不受伤。南瓜可以应付大多数情况,除了保护炮以及受到红车丑攻击的植物。新手阵型中最容易啃炮的当属前置炮阵的mj和后置炮阵的小鬼。前者请将炮数加到八炮以上(其实这样也有几率啃炮)或加入卡片完成循环以达到类似强度的火力,后者请将炮弹落点控制在7,8列交界以左,并且慎用核弹。如果一个阵如果经常被红眼冰车推掉重要植物,请重做一个阵或练习操作,而如果经常被小丑炸——初学者做阵最常犯的问题之一——请一定要学会控丑!控丑一般需要阵型与操作相结合,具体方法后文会加以概述,虽然大多数情况下即使控丑也有一定几率被炸,我们也要尽人事听天命,炸得少补得少被推风险也小。
其他支出
睡莲花盆咖啡豆垫材的支出基本是省不下的。对许多阵型来说南瓜的支出量也较难干预,水路加一个冰瓜,大量炸杀海豚矿工或者经常冰杀矿工可以节省一定开支,单曾收小鬼(三列有植物且无梯)单曾守矿工(底线有南瓜植物)单曾收海豚(或者无减速双曾)都可能使南瓜压力骤增,布阵时慎用。
炮阵的支出往往在于使用冰核樱南瓜,双冰变奏建议加两花,代奏请视情况额外加花。
无炮的花数一般默认在六到八朵。六花配置一般用于冰+核+复制冰/核+樱辣倭+南瓜,三叶,地刺三者之二,三样全占建议额外加一花,经济消耗少则五花未为不可。这些经济支撑能力的规律是理论上的,实战还有两个常用原则:经历一次全难度关,六花阵经济下降尽量不要超过1500,八花及以上尽量不要超过3000。对自己操作没有信心者可考虑适当再加花。当然这些只是经验规律,实战中可能存在各种变数,需要灵活处理。
1、僵尸们的血量条依旧是不会显示的,玩家可以通过僵尸的受伤状况来判断僵尸的血量。
2、小推车在游戏中依旧是无敌的存在,可以直接将一整排的僵尸给消灭掉,不管僵尸有多强。
3、潜艇伟伟迷植物大战僵尸改版也会根据原版的形式加入一些迷你玩法、解谜玩法等。
版本 3.4 2025/3/16
1.花园系统升级 解锁全新伙伴智慧树!
现在,你可以在后院→商店→购买智慧树,同时开放购买智慧树肥料,冷知识:
当你栽培智慧树到达一定高度时,它会告诉你一些奇妙的花哨小玩意
2.全新植物
卷心菜重炮连(金卡)
高坚果肥料袋(彩卡)
蜗牛大嘴花(彩卡)
巧克力坚果(彩卡)
搬运车花盆(彩卡)
财运树桩(彩卡)
杀虫剂大喷菇(彩卡)
金色向日葵(彩卡)
聚宝盆(彩卡)
手套豆(彩卡)
唱片机胆小菇(彩卡)
水壶投手(彩卡)
3.全新关卡
挑战模式一一卷心菜重炮连1.2.3
商店副本一一高坚果肥料袋,蜗牛大嘴花,巧克力坚果,搬运车花盆,财运树桩,杀虫剂大喷菇,金色向日葵,聚宝盆,手套豆,唱片机胆小菇,水壶投手,自选挑战1-8
4.新增地图
战斗地图:花园 在商店挑战模式里面出现
花园地图:温室,魅惑蘑菇园,斗兽场
分别在智慧树400.600.800米解锁
5.新增智慧树奖励机制
现在智慧树的成长将会给你相对应的奖励,更有大量彩蛋等待大家探索
6.新增物品
手套:解锁条件:智慧树900m 开放使用权限
随后你可以在键盘上通过英文半角输入GGG来使用手套,每次使用手套将会扣除10金币
卡片铲:解锁条件智慧树100m
智慧铲:解锁条智慧树1000m
花洒泳池清洁车:解锁条件智慧树30m
肥料小推车:解锁条件智慧树50m
黄金花洒小推车:解锁条件智慧树150m
音乐屋顶小推车:解锁条件智慧树200m
黄金蜗牛:解锁条件智慧树1500m
2025音乐盒:解锁条件智慧树2025m
7.内容优化以及修复问题
修复了商店够买卡槽时显示货币不足及异常扣除货币的情况
修复了商店购买卡槽时错误文本情况
现在显示的计算会加上额外的金币卡槽和银币卡槽
修复了游戏出现不会掉落花园植物的情况,并优化了掉落花园植物的逻辑
修复了番外关卡7-7和8-7的出怪异常情况
修复了英雄模式点击花园植物礼盒闪退的BUG
修复了子弹击中后播放击中音效有概率闪退的bug
修复了鬼火树桩点燃异常的问题
修复了水族馆的植物没有需求的BUG
调整了自动收集时间改为临近货币消失才会收集,这样会更方便你的收集类植物收集
修复了成就特定条件会刷银币的BUG
修复了蜗牛和搬运水生植物到水族馆闪退的bug
修复了辣椒阳光菇错误睡眠的问题
优化了蜗牛浇水的逻辑,现在可以更快速的浇完整片花园了
增加了肥料和杀虫剂的上限
增加了“前往上一个花园”的按钮
增加了“上一页图鉴”的按钮
修复了砸罐子会掉落钱袋的BUG
修复了vip坚果僵尸在我是僵尸模式中死亡扣除阳光的问题
修复了魅灯花亡语错误魅惑的问题
优化了子弹追踪逻辑,现在不会围绕尸体晃悠了
增加坚果模仿者变身期间为4000血
修复了蜗牛壳和猫战士贴图错误的BUG
修复了选卡页面简介卡牌冷却时间异常的BUG
无尽模式移除了磁场僵尸
修复了植物攻速翻倍异常的bug(如咖啡三叶草)
优化了树人僵尸的索敌,现在可以被大多数灰烬植物索敌