类型:角色扮演 更新:2025-02-10 09:10:12
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阿格兰战纪是一款魔幻题材肉鸽冒险RPG游戏,背景设定在一个名叫阿格兰的神秘大陆,玩家将通过魔晶的力量成为魔法骑士,领导人类对抗威胁,探索这片充满奇幻与冒险色彩的大陆。游戏的故事背景和世界观融合了丰富的元素,从古代魔法帝国的余晖到现代科技的融合,构建了一个独特的魔能世界。这是一个魔法与科技相融合的文明,游戏的主线任务围绕浮空岛的遗落与传说展开,玩家需要一步步揭开它背后的远古秘密。游戏内主线剧情通过动画、对话与大型任务线叙述,使玩家更能沉浸于阿格兰大陆的世界观中。除此之外每位魔法骑士都可以通过完成特定任务、选择事件选项,影响剧情的走向,甚至触发多种可能的结局,丰富主线体验。
1、阿格兰战纪作为一款魔幻题材RPG游戏,它讲述了一个遥远的传说之地所发生的故事,玩家将扮演冒险者的身份逐步探寻各个事件的真相。
2、玩家将在这个世界中扮演魔法骑士,探索阿格兰大陆的神秘领域,面对各种挑战,解锁强大的魔法力量,拯救被魔晶生物侵袭的大陆。
3、游戏提供了丰富的职业供玩家选择,并且还可以多人联机进行冒险,多种养成系统让玩家可以自由选择成长的路线以及冒险的方式。
1、养成主要是英雄等级、装备、天赋。等级打怪和战斗外消耗资源都可以升级,提升速度比较快。
2、最多六位英雄同时上阵,格子需要满足解锁条件。等级提升有投入倾向性,根据英雄职业有所选择。
3、装备有品级和词条设定,词条的随机属性条目很多,造成装备明显的差异化。
1、游戏中的多种族体系、魔法体系、研究体系和成长体系相互交织,构建了一个丰富多彩的魔幻世界。
2、每个种族都有其独特的特性和技能,玩家可以选择不同的种族和职业,体验不同的冒险旅程。
3、游戏以副本地图的模式进行,包含多种地貌环境的副本,可探索区域很大,其中不乏宝箱和可采集物品,以及道路分支。
Q:说说新游戏是什么类型吧?
A:一款魔幻题材全3D的地下魔窟冒险类RPG即时回合制。
Q:那可以理解为魔窟3吗?
A:这是个全新的世界观,讲述的是一个魔法与科学相融合的魔能世界从废墟大陆复苏觉醒的故事,在玩法上有相似更做了很多新的尝试。
Q:为什么不继续开发之前的2d游戏,改成3d制作方案?
A:之前也做一些未发售的3d内部项目,发现3d的开发并不会比2d更花时间,魔能世界的题材更适合用3d来表现,减少支出的考量下,素材采用第三方资源包,自学了点各种3d软件,做了很多二次开发,很多场景都是一点点搭建的,因为要在自己手机上跑,也努力做了各种性能优化,相信没有太多比我们更老的机子。
Q:会改变原本硬核的单机玩法?需要氪金吗?
A:还是一路既往的单机,没有排行榜,没有每日任务,没有打卡,三无产品。和以往商城逻辑一样,没有琳琅满目的商场界面和各种提醒,氪不氪都有各自的体验,按需对号入座即可,虽然是加了内购,但不会出现氪了才能玩的开发逻辑。
Q:新游会保持更新吗?
A:问就说会。倒不是敷衍的态度,包括之前开发的单机,只要有余力就会做些更新,可能和伙伴早年都是做产品系统的关系,在游戏开发立项的时候,一方面是策略数值类玩法开始就得想好后续,把要做的后续都推演完成开始动工;我们可以接受不更新后续,但不能接受更不了。这个习惯也让我们在开发游戏过程中对于她的完全体充满期待,能让我们在漫长的开发周期里,不会中途迷失而放弃。而老玩家都知道,我们的游戏更新频率一向非常低,的确是有电量不足的缘故,没什么奇怪,所以不用催更,能更我们会很开心的。
Q:试玩节的游戏进度可以继承到正式版本吗?另外有优惠活动吗?
A:会继承。一直认为搞活动是会让人冲动消费,记得一次年末商场搞活动凑单,各种品牌计划对比不同的凑单,直到凌晨2点,第二天发现,买了很多原本不需要的东西,深恶痛绝,所以我们的游戏全部都没有琳琅满目的商店界面,各种提示,以前没有,现在没有,以后也不想有,既然没有商业化压力,这点做到没问题。
Q:新游会有云存档系统吗?换手机怎么办?
A:目前没有云存档系统,内容都在本机,后面是否会出看情况,不确定。换手机可能得使用第三方备份系统,另外,换什么手机啊,省点钱氪金啊!我们手机5年都没换,跑这款3D新游还是相当流畅,用最少的钱办事是我们立身之本,相信我们的优化,哪怕是全3D也无须什么官方推荐配置。
版本 1.0 (6) 2025/01/07
2025TapTap年度试玩节版本