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滚动的天空最新版

滚动的天空最新版

类型:动作竞技 更新:2025-02-22 10:15:23

动作 解压 跑酷 闯关

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游戏简介

滚动的天空最新版是一款解压跑酷类游戏,玩家将会操控一个小球在关卡中进行跑酷,游戏的跑酷难度是比较高的,因为会有大量的障碍物等待着玩家,玩家只要掉落了平台下面或者是被障碍物挡到了屏幕外面就会直接导致游戏结束,地图中也会有一些尖刺机关,也是不能碰的。对于一些弹跳机关,在小球碰触到弹跳机关以后就会掉落到指定的地点,并且游戏也会播放一些对应的音频来让游戏体验更有解压效果。在关卡方面,游戏的每一个关卡都有着不同的主题设计,并且画面效果十分唯美,这些关卡的难度设计都是比较高的,但也都可以通过背板的方式来解决,只要能够反复不断地去闯关,玩家就可以将关卡中的所有障碍物位置以及解决方式都给记下来,随后成功通过自己的操作到达地图终点,进入到下一关,到终点后,游戏所带来的成就感是非常强的。

滚动的天空最新版

【滚动的天空】游戏介绍:

• 操作简单的一键式游戏

• 3D立体感的超炫视觉

• 丰富的游戏场景:山丘、宇宙、森林、雪地、地狱

• 考验速度和反应力的挑战

滚动的天空最新版

【滚动的天空】地面元素介绍:

地面是构成赛道最基本的元素,主要用于承载其上方各种不同的关卡要素,玩家需控制球在其上方运行并避免撞击障碍物或是坠入虚空。除了普通地板外,地面本身也有许多种不同的变化类型。

跳板

跳板是最基本的特殊地板,可见于所有关卡。为能够在球进入其判定区时赋予球跳跃效果的地板。球若滚至其上方则跳板会被触发、向上腾起并短暂发光(同时可能还会暂时转换颜色),球则会向前弹跳至空中三格高的位置并落下,普通跳板能使球跳跃至四格远的距离。此外,跳板也能和一般地板一样左右移动(首见于耶诞),但移动的范围只有二格。关卡中的跳板若为多个且前后位置不一地一同出现,则会形成迷惑跳板的阵型,亦是部分关卡中需要背板的难点。

某些场景中的跳板会有不同的纹路或颜色,例如细方格纹(幻想之光、霓光晶片等)、回字纹(天空之城及讚歌神域)、风回纹(功夫世界及气功仙境等)、粗方格纹(怪奇马戏团、四周年庆典等)、六角形纹(胜利之盃及绿茵战场)、二维码纹(科幻之魂及灼热之魂)、彩虹渐层(怪物乐园)、恐龙脚印(繁茂沼泽和危机沼泽)等。

此外,跳板本身也有一种变化型——短距离跳板(首见于百变圣诞夜),球若触击则跳跃的距离只有二格远,跳跃高度也只有二格高,其颜色和与其处在同一场景中的一般跳板不同,以做区别。

除了普通的跳板外,在春节中还出现了一种新玩法——随机跳板,出场时为一个位于第三排的普通跳板,在球靠近时会突然移动位置或原地不动,其最终位置在每局游戏中皆不相同,但皆依著1-3-5-2-4的移动顺序,若此局的第一个随机跳板最终移至第一排的道路,则之后的随机跳板会依序定位于3-5-2-4-1-3...,若第一个随机跳板移至第四排,则其后的随机跳板则会依序定位于1-3-5-2-4-1...,第一个原封不动待在第三排时则后几个依序定位至5-2-4-1-3-5...,十分考验玩家的记忆及反应力。虽然随机跳板登场时其四角处大多有四块普通地板或跳板以供玩家辨识(但在The Spectre Remix和橄榄球中则无),但有时亦会有不会移动的普通跳板和普通地板以此种阵型排列混杂在其中(首见于春节),构成了混淆玩家的陷阱,使玩家反应判断失误或扰乱背板的顺序,需特别注意。在之后的某些关卡中也有所应用。

在新年中还引入了掉落跳板,出场时为一个普通跳板,在球靠近时会突然掉落,须及时反应。 在王国战争中也引入了浮升跳板,出场时空无一物,在球靠近时会突然出现,亦须及时反应。

另外,遗迹引入能量球和Alone II引入的跷跷板也和跳板的功能相仿。

跳板的跳跃是有过程的,球到达跳板格的中线才会达到3格的高度,球到达落地格的中线才算进入落地状态。其他有跳跃效果的道具同理。

玻璃地板

玻璃地板也是基本的特殊地板之一,可见于所有关卡。为呈现半透明状的地板,在部分场景中会带有边框花纹或是方格纹(在皑皑雪峰场景中为雪花图案),球从其上方纵向移动一格的距离后其材质会转为不透明并连带其上方的障碍物一同坠落。单格的玻璃地板可作为引导、陷阱或装饰之用。横向的条状玻璃地板和单格玻璃地板的作用相同,对行经其上方的球不会造成任何威胁。至于纵向长度超过一格的条状、块状或不规则状玻璃地板则带有实际的陷阱效果,仅允许球在其上方纵向移动一格内的距离,若纵向移动距离超过一格则球会连带著玻璃地板一同坠落而失败,城市中利用了此特性构成了第15颗鑽石的获取路线,而万圣惊魂夜中则依此特性构成了84~85%处的迷宫地形,此外在微芯片、海战、数码方阵、迷幻音浪、音律派对、海洋、蒸汽时代和机械动力等关卡中也运用了此特性,构成了关卡中的多处陷阱。

移动地板

移动地板也是基本的特殊地板之一,可见于除晴天外的所有关卡。分为左右移动及前后移动二种,其中前后移动者极为罕见(仅见于霓虹、电·爱、风雨同行、彼岸、和声街道和机动核心)。此地板会随著球的靠近而持续沿著横向或纵向改变其所处的位置,在视觉上具有一定的迷惑性,例如午夜狂欢、霓虹以及周年庆的上层路线等皆为代表性的例子。然而球在移动地板上方时并不会随著地板一起移动,仍须由玩家控制其左右移动。若其上方搭配著障碍物则难度会显著提升,这种组合在森林、俄罗斯方块、电子迷宫、天空之城、万圣节、耶诞、生日快乐、万圣惊魂夜和蒸汽时代等关卡中都有较高难度的应用。

机关地板

机关地板也是基本的特殊地板之一,可见于除山丘外的所有关卡。分为主动及被动机关地板二种。为外围有边框(部分场景如初晴山丘、燃烧地狱、静谧雪镇、埃及神庙等则无)、中央有三角形箭头图案的地板,其使用的图色档和普通地面的图色档并不同,主动和被动机关地板也都有各自的图色档。

当球触及主动机关地板上的箭头图案时,整块地板会连带著球和其上方的障碍物与收集物一同向按钮指向的方向移动一格。被动机关地板的触发与否则和其箭头图案是否被球触及无关,而是会检测是否有其他机关地板运动导致与其接触:若有,则整块地板会连带著其上方的障碍物与收集物一同向按钮指向的方向移动一格;若无,则就算球滚至被动机关地板的上方,它也不会被触发而移动。若一个主动机关地板上有两个及以上的主动箭头时,触发其中之一后即无法再触发另外的箭头,该特性在旋律大都市和枢纽均有运用。

主被动机关的搭配组合常会形成混乱的地形,例如科技、午夜狂欢、世界盃、海洋、蒸汽时代和机械动力等。机关地板和障碍物的搭配也一直都是许多关卡中的一大难点,预判性甚低且容易失误撞上,尤其在耶诞、生日快乐、蒸汽时代和机械动力等中都有著高难度的组合应用。另外,单格的机关地板也是一种预判性很低的路径,和旋转跳及斜角合称三大技术走位,在许多关卡如糖果、1UP、8比特、扑克和迷幻音浪等中都有得到较高难度的应用。此外,由于球触及被动机关地板的箭头时并不会触发其移动,因此某些关卡中有出现分别由主动与被动机关地板形成的对称路线,而球必须走主动机关地板的那一条路线,被动机关地板的那一条路线则是陷阱,球会因为无法触发地板而坠落,相当于死路,这种特殊的陷阱路段在微芯片(第一皇冠的路线)、迷幻音浪、海洋、鬼侍、洞穴等关卡中皆有所应用,因此玩家在游玩这几关时势必注意场景中主、被动机关地板彼此间的颜色差异,以免被混淆。

旋律大都市引入主、被动机关在同一机关地板上,但只可触发一次,可分隔普通路线和完美路线或构成陷阱。

翻转地板

翻转地板是特殊地板的一种,首见于立方迷阵,在之后的部分关卡中也有所应用。通常其外观和一般地板有著显著差异,且在球靠近时会开始翻转,重新排列组合,翻转后可能原地位置不变、往旁移动一格、中央出现缺洞,或分叉成两条路线,甚至可能变成和原貌大相迳庭的地形,因此预判性颇低,需要临场反应或背路线,是许多关卡的难点之一。

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【滚动的天空】关卡难度一览:

一星

云(0.5/0.5)

晴天(0.6/0.7)

篮球梦(0.7/0.8)

热带潮汐(0.7/0.8)

山丘(0.7/0.9)

冬日(0.7/1.0)

幻想(0.8/1.2)

星域(0.8/0.9)

海啸(0.8/1.0)

蜜境(1.3/1.4)

永恒(1.1/1.6)

小丑乐园(0.6/2.3)

南瓜灯(1.4/2.5)

骷髅派对(1.4/1.8)

启明星(1.5/2.1)

荷鲁斯之眼(1.3/2.3)

蛛网(1.3/2.6)

8比特(1.4/4.2)

二星

天空(2.2/2.5)

万圣节逃生(2.0/3.6)

童话(2.3/3.3)

狂热派对(2.3/3.4)

雪夜(2.1/3.8)

庙会(2.5/3.9|4.1)

王牌(2.5/3.8)

激光之城(2.5/3.8)

极速挑战(1.5/3.2)

金色圣诞节(2.5/4.4)

灯神(2.7/4.5)

炫光(2.7/4.6)

樱落(2.2/4.7)

荒区(2.7/4.7)

Alone Remix(2.8/3.2)

星辰(2.8/4.2)

桑巴(2.8/4.3)

永恒之旅(2.9/4.1)

迷踪(2.9/3.5)

绿茵战场(3.0/4.5)

三星

空间站(3.0/3.7)

赞歌(3.1/4.4)

时光机(3.1/4.5)

海底世界(3.1/4.7)

双子星(3.5/4.2)

影武士(3.2/3.8)

森林(3.3/4.0)

战斗堡垒(3.3/4.7)

糖果(3.2/5.1)

Faded(3.4/3.9)

对弈纵横(3.5/4.5)

电玩城(3.5/4.8)

彩虹城堡(3.7/4.9)

沙漠(3.8/4.3)

彼岸(3.4/5.3)

风雨同行(4.3/5.0)

焰火(3.7/4.1)

冠军赛(3.8/4.5)

亡灵之舞(3.6/3.8)

动感方块(3.8/5.2)

功夫(3.5/5.3)

Faded Remix(3.7/4.5)

Alone(3.8/4.7)

矩阵浪潮(3.8/5.2)

奇妙甜品屋(3.7/5.4)

捣蛋节(3.9/4.7)

机动核心(3.9/5.0)

周年庆(3.3/5.2)

重生(3.6/5.7)

四星

海盗船(3.8/5.2)

解锁未来(4.1/4.9)

巴西狂欢节(4.0/4.8)

美食诱惑(4.0/5.0)

雾都(4.1/5.1)

极光之旅(4.2/5.2)

圣诞福音(4.1/4.8)

火山(4.2/4.5)

西部(4.3/4.8)

精灵镇(4.3/5.2)

数码方阵(4.3/5.4)

王国战争(4.4/4.8)

灼热未来(4.4/5.2)

马戏团(4.5/5.1)

城市(4.6/4.9)

星际跃迁(4.3/5.7)

热恋(4.5/5.2)

恶灵群舞(4.5/5.0)

Alone II(4.9/5.3)

迷城(4.6/4.8)

海战(4.6/5.2)

VR幻境(4.5/5.5)

科技(4.7/5.0)

俄罗斯方块(4.8/5.1)

亡灵节(4.7/5.3)

The Spectre(5.2/5.4)

遗迹(4.9/5.3)

生日派对(4.8/5.4)

雷鬼(4.8/5.5)

晨光熹微(4.9/5.8)

怪物城市(4.9/5.6)

枢纽(4.9/5.5)

恐龙迪斯科(5.0/5.8)

五星

百变圣诞夜(5.0/5.3)

时间(5.1/5.3)

街头篮球(5.1/5.4)

落日余晖(5.2/6.1)

机甲(5.1/5.4)

神灯(5.1/5.5)

埃及(5.2/5.7)

音律派对(5.2/5.7)

棋城要塞(5.2/5.9)

天空之城(5.5/5.6)

万圣节(5.5/5.7)

花舞(5.4/6.0)

机械动力(5.4/6.1)

翡翠城(5.5/5.9)

开普勒的梦(5.2/6.0)

春节(5.5/5.8)

微芯片(5.6/5.9)

视界巡航(5.4/6.1)

海洋(5.6/6.1)

电子迷宫(5.7/5.9)

深空(5.6/5.8)

绿野仙踪(5.6/5.9)

扑克(5.3/6.5)

驯鹿之礼(5.4/6.5)

万圣嘉年华(5.6/6.0)

圣诞(5.8/6.1)

鬼侍(5.6/6.2)

霓虹(5.5/6.1)

橄榄球(5.7/5.9)

The Spectre Remix(5.7/5.9)

蒸汽时代(5.7/6.3)

迷幻音浪(5.7/6.2)

怪盗(5.8/6.2)

恐龙谷(5.8/6.3)

世界杯(5.9/6.1)

像素(5.9/6.3)

竞技乐园(5.9/6.4)

开心 (6.0/6.4)

管道 (6.2/6.6)

几何迷阵(4.6/6.7)

六星

新年(6.0/6.3|6.4)

万圣惊魂夜(6.0/6.3)

生日快乐(6.2/6.4)

涅槃(6.3/6.8)

电·爱(6.4/6.7)

玉兔祥云(6.3/6.7|6.8)

四周年(6.4/6.8)

饭制

篮球 #

凝夏之冬#

清夏#

日蚀 #

虚拟未来网 #

七年之梦 #

Successful Person #

混沌 #

洞穴 #

共创

鸣茧 (3.9/4.9)^

新生 (5.0/6.0)^

万花筒 (2.0/3.2)^

水果天堂 (5.2/5.9)^

失控 (3.0/4.1)^

光影 (5.5/6.1)^

熔炉 (3.8/4.5)^

心碎 (2.0/4.1)^

萤光谷 (3.8/4.7)^

工业时代 (5.0/5.4)^

沙滩派对 (4.6/5.2)^

灵光沙海 (5.0/5.2)^

假面舞会 (2.0/3.8)^

午夜迪斯科 (3.9/5.2)^

盛典游行 (3.0/4.1)^

生物实验室 (4.2/5.1)^

核能 (5.1/5.6)^

缝纫工厂 (4.4/5.2)^

辉闪弦月 (2.3/4.3)^

月夜剧院 (3.3/4.4)^

针织王国 (5.8/6.3)^

观象台 (3.0/4.2)^

音乐剧场 ^

和声街道 (4.2/4.8)^

律动精灵 (4.5/5.5)^

旋律大都市 (5.1/5.6) ^

跳动之城 ^

部落寻猎 (3.9/5.1)^

丛林探险 (5.3/5.8)^

异变危机(3.8/4.9)^

绝密实验室(5.7/6.5)^

特殊

森林(重製前)(3.3/3.8)

极速挑战(加速难度)(4.9/5.2)

金色圣诞节(加速难度)(5.3/5.9)

圣诞福音(加速难度)(6.1/6.3)

雷鬼(三冠偷懒)(4.8/5.3)

落日余晖(不吃下隐)(5.0/6.0)

【滚动的天空】障碍物一览:

1、路障

最经典也是做早出现的障碍物也是很坑的障碍物

首次出现:第一关1%

在关卡中,会进行升降,遇到这个障碍物的时候,绕行躲避就可以避免

2、格高路障(树木,地狱塔等)

形态各异的普通障碍物

首次出现:第一关43%

3、飞刺石四棱锥障碍物

首次出现第一关64%

应对方法:如果这东西横在你面前,起跳后要马上躲开,如果横在两个直线上的踏板之间,就要在起跳时向两侧微移躲过去后再往回拨

4、移动地板障碍

首次出现:第一关53%

小球在滚动的时候,地板不断的进行变化,会看到行走的路径都发生着变化呢,一定要防止地板移动的时候,小球掉落

5、横摆锤

历史悠久的障碍物之一…

首次出现:第一关21%

攻击范围横向三格,全身有伤害判定,大量不规律运动的锤子挡在面前是很麻烦的事,例如第六关的后期

6、透明玻璃

有一格的,有好几格的,常常伴随我们的障碍物

当然大块的也会坑死比如第四关百分之三十几的时候

首次出现:第一关7%

游戏特色:

1、障碍物的类型超多,但是避开障碍物的方式都是大同小异的,利用走位来躲避。

2、游戏的地图种类也会随着更新而逐渐增多,并且每个地图的难度都不会低。

3、滚动的天空的特点在于,虽然闯关难度很高,但只要闯关次数增加,就一定能通关。

游戏更新

版本4.9.5 2024/12/27

***【探索奇幻的峡谷,逃离奔涌的潮汐】***

1.新增官方关卡:“峡谷奇遇”。勇闯峡谷的深处,探索奇遇与挑战,发现属于你的冒险故事!

2.新增共创关卡:“潮汐铄影”。追逐潮汐的波动与铄影的交织,突破自我,迎接新的挑战!

—作者信息—

主题原画:凌弭

音乐作曲:SaMZIng/HJLL

关卡设计:Dream≈Moon

3.修复一些已知漏洞。

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