类型:关卡塔防 更新:2025-03-06 11:45:58
拯救细胞是一款塔防哥工作室所制作的多人塔防类游戏,在点击匹配游戏以后,玩家就可以操控一位角色在地图中寻找房间,游戏的玩法与《猛鬼宿舍》是比较类似的,玩家在寻找到了房间以后,就可以在房间里不断获取能量,以此来建造炮塔,在倒计时结束以后,病毒就会发起攻击,病毒会持续不断地对大门进行攻击,而玩家则要利用炮塔以及治疗塔来消耗病毒的生命值,从而保护住自己。
1、一共会有六位玩家同时进行塔防,游戏最重要的一步就是在开局寻找一个好房间。
2、玩家获取能量的速度是匀速的,还能利用能量来升级获取能量的速度。
3、有了足够的能量以后,玩家就能建造炮塔以及升级大门,提高房间的实力。
1、为了让玩家们能够有更好的配合,游戏还提供了开麦功能,让交流效率获得提升。
2、选择房间时,尽量选择能与其他房间产生联动的,这样大概率不会被病毒给狙击。
3、将房间的大门提升起来以后,耐久度就会大幅提升,这样输出时间就会增加。
1、大门是不会自动回复耐久度的,所以玩家需要使用治疗塔来回复大门的耐久。
2、当玩家成功将病毒给打败了以后,病毒就会进入复活的倒计时,以此争取更长的养成时间。
3、房间的选择除了要考虑位置以外,玩家还需要选择大一点的房间,这样塔防上限会更高。
玩家1:
玩法
塔防类两个玩法的融合,一边是猛鬼宿舍(基因对抗)的类似规则,一边是小游戏一样的放置塔防,融合度并不高,两个玩法相对独立,关联性不强,没有规则方面的创新,缝合得有些牵强。
猛鬼宿舍部分体验做成了循序渐进式的,由人数较少的有限地形逐渐增加到多人复杂地形,体验上还不错。玩法上没做太多变化,对资源统筹是至关重要的,也有一定可操作空间。
放置塔防的部分很轻度,类似小游戏。战斗全自动进行,塔防槽位随推关而解锁,炮塔是常见的二合一升级方式。推关是对合成等级的挑战,站位策略性不强,有些偏数值。
养成
也是分猛鬼宿舍和放置塔防两部分,猛鬼的部分养成类似轻度卡牌,有限制的卡牌槽位,上场卡牌可以在持有卡牌中任意组合。每张卡都是集碎片单线升级的方式,蓝卡甚至可以升星到金卡,只是对资源需求较大,养成有明显的阶段性。
放置塔防的养成除了经典二合一,还有炮塔卡牌的单线升级,以及对炮塔基础等级和基座的升级。同一颜色的炮塔总计六种,需解锁才可使用。养成同样比较偏轻度一些,数值相对固定和可控。
美术
竖屏2D卡通画风,两个玩法角色造型比较Q萌,然而第一眼印象却并不深。界面布局有些常规,UI质感较好,动态效果很少。
基因对抗的战斗表现比较好,有紧张感和一定看点,战斗特效比较丰富,部分美术资源似乎有借鉴。细胞防线的战斗效果比较普通,与常规放置塔防小游戏画面差异化不大,缺乏辨识度。
玩家2:
说一下我个人的观点,这个游戏可玩性是非常高的。但是呢有几点?第一个物价确实不是很高,但是就是说这个游戏里边的钻石很难去挣。还有就是游戏内的就是加血点。很多都是离攻击点非常的近,就一两格就到了,而且就是说嗯给能放攻击的武器太少了。开始的话以为每一个武器都可以放五,然后结果一上阵的话是一共只能放五个,很多打到剩一丝血的时候,他立马转身就能加到血,就打的很让人气愤,你可以把加血点放很多,但是你不能把加血点离攻击点那么的近。那这就好像我出去打个怪,我转身我就能加血,是不是很不公平?但是总结下来的话,这个游戏可玩性比较高,嗯,也是比较容易上手的一款游戏。
版本1.0.89 2025/01/17
优化内容:
1、新手引导优化
2、部分已知问题优化